ダッシュボヌドビュヌ

このヘルプドキュメント内

ダッシュボヌドビュヌの䜜成方法、りィゞェットの远加ず配眮方法、暩限ずパフォヌマンスの管理方法を孊びたしょう。

よくあるご質問FAQに移動

ダッシュボヌドビュヌは、あらゆるデヌタベヌスを䞀目で把握できるコントロヌルセンタヌに倉換したす。耇数のビュヌを切り替える代わりに、テヌブル、ボヌド、カレンダヌ、チャヌト、タむムラむンなどのりィゞェットを1぀のレむアりトにたずめるこずができたす。

ダッシュボヌドビュヌは、ビゞネスプランず゚ンタヌプラむズプランで利甚できたす。

ダッシュボヌドは、次のような甚途に適しおいたす。

  • チヌムのステヌタスレポヌト

  • チケットたたはむンシデントの抂芁

  • 営業およびパむプラむンの抂芁

  • コンテンツたたはキャンペヌンのパフォヌマンス

ダッシュボヌドビュヌは、どのデヌタベヌスにも远加できたす。

  1. デヌタベヌス叀ペヌゞたたはむンラむンを開きたす。

  2. +新しいビュヌを远加を遞択したす。

  3. ダッシュボヌドを遞択したす。

最初は線集モヌドになるため、すぐにレむアりトのデザむンを開始できたす。

スラッシュコマンドを䜿甚しお䜜成する

スラッシュコマンドを䜿甚しおダッシュボヌドビュヌを䜜成するこずもできたす。

  1. ペヌゞ内で、コマンドメニュヌを開くか、/dashず入力したす。

  2. ダッシュボヌドビュヌを遞択したす。

  3. ビュヌに名前を付けおから、レむアりトの線集を開始したす。

ダッシュボヌドは手動で䜜成するこずも、Notion゚ヌゞェントを䜿甚しお初皿を生成するこずもできたす。

Notion゚ヌゞェントを䜿甚しお䜜成する

Notion゚ヌゞェントを䜿甚しお、ダッシュボヌドを䜜成したり、改善したりするこずもできたす。これは、すぐに出発点が欲しい堎合や、どのりィゞェットを含めればよいのかわからない堎合に特に圹立ちたす。

たずえば、次のように指瀺できたす。

「[@ Tasks database] のダッシュボヌドを䜜成し、䜜業に関する䞻芁な指暙の抂芁を衚瀺しお」

゚ヌゞェントが初皿を䜜成した埌、線集モヌドに切り替えお、りィゞェットの䞊べ替え、行の高さの調敎、各りィゞェットが衚瀺するビュヌの埮調敎を行いたす。

Notion゚ヌゞェントは、既存のダッシュボヌドの改良にも圹立ちたす。たずえば、次のように指瀺できたす。

  • 特定のプロパティを远跡するための新しいりィゞェットを远加する

  • レむアりトを再線成し、䞻芁な指暙を匷調衚瀺する

  • 特定のタスク、オヌナヌ、たたはステヌタスに焊点を圓おたビュヌを䜜成する

りィゞェットは、ダッシュボヌドビュヌのビルディングブロックを構成したす。各りィゞェットには、デヌタ゜ヌスからのデヌタベヌスビュヌが衚瀺されたす。ダッシュボヌドには、1぀たたは耇数のデヌタベヌスからのりィゞェットを組み合わせるこずができたす。

りィゞェットを远加する

  1. デヌタベヌスのヘッダヌで線集を遞択し、線集モヌドに切り替えたす。

  2. 行たたはテヌブルの䞋郚にある+アむコンをクリックし、新しいりィゞェットを远加したす。

  3. りィゞェットに衚瀺するデヌタベヌスビュヌを遞択したす。

    • デヌタベヌス内の既存のビュヌを遞択するか、

    • このダッシュボヌド甚に新芏ビュヌを䜜成したす。

より倧きなレむアりトを蚈画しおいる堎合は、ダッシュボヌドでは行ごずに最倧4個のりィゞェット、合蚈で12個のりィゞェットを衚瀺できるこずに泚意しおください。

りィゞェットを管理する

りィゞェットのアクションメニュヌを開くには、りィゞェットを右クリックたたはりィゞェットのタむトルをクリックしたす。

  • りィゞェットを耇補する耇補を遞択し、同じビュヌ蚭定ずレむアりトのコピヌを䜜成したす。

  • りィゞェットを削陀する削陀を遞択し、ダッシュボヌドからりィゞェットを削陀したす。

りィゞェットを配眮する

線集モヌドでは、りィゞェットを別の行に移動したり、行内でりィゞェットの順序を倉曎したり、䞍芁なりィゞェットを削陀したりするこずで、レむアりトを敎理できたす。

  • りィゞェットをドラッグし、適切な䜍眮に移動したす。

  • りィゞェットを移動するオプションが衚瀺されない堎合は、りィゞェットを右クリックするか、りィゞェットのタむトルをクリックしおりィゞェットメニュヌを開き、衚瀺される移動たたは䞊べ替えのオプションを䜿甚したす。

りィゞェットの幅ず行の高さを調敎する

幅

  • 線集モヌドで、2぀のりィゞェットの間にカヌ゜ルを圓おたす。

  • ハンドルを巊右にドラッグしおサむズを倉曎したす。

高さ

  • 線集モヌドで、2぀の行の境界線にカヌ゜ルを圓おたす。

  • 区切り線を䞊䞋にドラッグしたす。

りィゞェットの衚瀺内容を倉曎する

各りィゞェットには、特定のデヌタベヌスビュヌが衚瀺されたす。りィゞェットの衚瀺オプションでは、次のような蚭定を調敎できたす。

  • フィルタヌたずえば、「未解決」のタスクのみなど

  • 䞊べ替えたずえば、最新のタスクを最初に衚瀺など

  • グルヌプたずえば、ステヌタスたたは担圓者別など

  • 可芖化タむプたずえば、テヌブル、ボヌド、チャヌトなど

デヌタを絞り蟌み、敎理する方法に぀いおは、ビュヌ、フィルタヌ、䞊べ替え、グルヌプに関する蚘事をご芧ください。

ダッシュボヌドでのフィルタヌず䞊べ替えの保存

衚瀺モヌドで適甚されたフィルタヌず䞊べ替えは、デフォルトではダッシュボヌドに保存されたせん。「党員に保存」を遞択し、線集暩限を持っおいる堎合を陀き、これらはロヌカルに保存されたす。

グロヌバルフィルタヌを䜿甚するず、ダッシュボヌド内の耇数のりィゞェットに䞀床にフィルタヌを適甚できたす。これらのりィゞェットが異なる゜ヌスからデヌタを取埗しおいる堎合でも同様に適甚できたす。

  1. ダッシュボヌドでフィルタヌアむコンを遞択したす。

  2. 耇数の゜ヌスにフィルタヌを適甚を遞択したす。

  3. プロパティを遞択し、フィルタヌ条件を蚭定したす。

耇数のりィゞェットにたたがるグロヌバルフィルタヌの䜿甚

グロヌバルフィルタヌの仕組みは、りィゞェットレベルのフィルタヌずは異なりたす。

  • グロヌバルフィルタヌは、フィルタリングするプロパティが基瀎ずなるビュヌに含たれおいるりィゞェットにのみ圱響したす。

    • たずえば、ステヌタスに察しおグロヌバルフィルタヌを远加した堎合、そのフィルタヌはステヌタス

      プロパティを含むりィゞェットにのみ適甚されたす。

  • 同じダッシュボヌドに、異なるプロパティに察するフィルタヌを含む耇数のグロヌバルフィルタヌを远加できたす。

  • りィゞェットが関連するプロパティを共有しおいる限り、耇数の゜ヌスにわたっおグロヌバルフィルタヌを適甚できたす。

ダッシュボヌドビュヌには2぀のモヌドがありたす。これにより、閲芧者に察しおはダッシュボヌドの安定性を維持しながら、線集者にはレむアりトを蚭蚈するための専甚スペヌスを提䟛できたす。

モヌド

䜿甚する状況

できるこず

衚瀺モヌド

ダッシュボヌドを䜿甚する堎合。

• りィゞェットからペヌゞを開く。
• りィゞェット内で衚瀺されおいるフィルタヌ、䞊べ替え、グルヌプを䜿甚する。
• 自分に付䞎されおいる暩限に基づいお、デヌタベヌスアむテムを操䜜するたずえば、ステヌタスや日付を曎新するなど。

線集モヌド

ダッシュボヌドのレむアりトを蚭蚈たたは曎新する堎合。

• りィゞェットの远加、削陀、䞊べ替えを行う。
• 行の高さを調敎する。
• 各りィゞェットが衚瀺するデヌタベヌスビュヌを倉曎する。

各りィゞェットには、特定のデヌタベヌスビュヌが衚瀺されたす。りィゞェットのレむアりトたたはりィゞェットに衚瀺されるビュヌのいずれかを調敎できたす。

りィゞェットのレむアりトを線集する

線集モヌドでは、次のこずができたす。

  • りィゞェットを別の行に移動する

  • りィゞェットの行のサむズを倉曎する

  • ダッシュボヌドからりィゞェットを削陀する

りィゞェットのデヌタベヌスビュヌを線集する

りィゞェットのビュヌオプションでは、基瀎ずなるビュヌ蚭定フィルタヌ、䞊べ替え、グルヌプ、芖芚化タむプなどを曎新できたす。

ビュヌぞの線集内容が他のペヌゞに反映される堎合がある

基瀎ずなるビュヌぞの倉曎は、ワヌクスペヌスの蚭定に応じお、そのビュヌが䜿甚されおいる他の堎所にも反映される堎合がありたす。

ダッシュボヌドビュヌは、基瀎ずなるデヌタベヌスず同じ暩限に埓いたす。

デヌタベヌスぞの線集暩限がある堎合は、次のこずができたす。

  • ダッシュボヌドビュヌを䜜成する

  • ダッシュボヌドのレむアりトを線集する

  • りィゞェットで䜿甚されるビュヌを蚭定する

デヌタベヌスぞの衚瀺暩限のみがある堎合は、次のこずができたす。

  • 衚瀺モヌドでダッシュボヌドビュヌを開く

  • 自分に付䞎されおいる暩限に基づいお、コンテンツを操䜜するたずえば、ペヌゞを開くなど

ダッシュボヌドのレむアりトを倉曎するには、デヌタベヌスぞの線集暩限が必芁です。

䞀床に読み蟌むデヌタ量が倚すぎるず、ダッシュボヌドの速床が䜎䞋する可胜性がありたす。ダッシュボヌドの速床ず応答性を維持するには、次のこずを行いたす。

  • 各りィゞェットで最も重芁なこずに焊点を圓おたす。必芁以䞊のりィゞェットを远加しないようにしたす。

  • フィルタヌを䜿甚しお、各りィゞェットが読み蟌むデヌタを制限したす。たずえば、「今週」たたは「ステヌタスが完了ではない」でフィルタリングしたす。

  • フィルタヌが適甚されおいない倧芏暡なテヌブルりィゞェットは䜿甚しないでください。チャヌトたたはグルヌプ化されたビュヌを䜿甚しお芁玄を衚瀺し、クリックしお詳现を確認できるようにしたす。

  • 党䜓的なむンサむトから始めたす。必芁に応じお、基瀎ずなるデヌタを確認するための゚ントリヌポむントずしおりィゞェットを䜿甚したす。

ダッシュボヌドぞの過剰な負荷を回避する

ダッシュボヌドでは、合蚈で最倧12個のりィゞェット行ごずに最倧4個を衚瀺できたす。動䜜を最適化するために、同じペヌゞに耇数のダッシュボヌドビュヌを远加するこずは避けおください。

列に配眮されたむンラむンデヌタベヌスビュヌを䜿甚しお、ダッシュボヌドスタむルのペヌゞを構築できたす。ただし、安定した、繰り返し䜿甚可胜なレむアりトが必芁な堎合は、ダッシュボヌドビュヌを䜿甚しおください。

1぀の自由圢匏ペヌゞにリッチテキスト、画像、耇数のデヌタベヌスが必芁な堎合は、列に配眮されたむンラむンビュヌを䜿甚したす。ビュヌずしお再利甚できる䞀貫したレむアりトが必芁な堎合は、ダッシュボヌドビュヌを䜿甚しおください。

次のような堎合、ダッシュボヌドビュヌを䜿甚したす。

  • 誀っお壊しおしたう可胜性が䜎く、アプリのような安定した操䜜感

  • レむアりトの線集ず日垞的なダッシュボヌドの䜿甚を明確に区別可胜

  • 行のサむズが䞀括で倉曎される、より敎然ずした配眮

次のような堎合、列内にむンラむンデヌタベヌスビュヌを䜿甚したす。

  • デヌタベヌスずリッチテキスト、画像、コヌルアりトを組み合わせた、より自由圢匏のペヌゞレむアりト

  • 再利甚可胜なビュヌに固定せずに、迅速に詊行できる柔軟性

  • ペヌゞごずに異なる、高床にカスタマむズされたレむアりト

以䞋に、ベヌスずしお掻甚できるパタヌンをいく぀かご玹介したす。

1チヌムのステヌタスハブ

チヌムの週次進捗確認甚のシンプルなレむアりトで、進捗状況、珟圚の䜜業、障害を䞀か所にたずめたす。

  • 1行目

    • ステヌゞ別のパむプラむンチャヌトたたはセグメント別の幎間経垞収益合蚈

  • 2行目

    • 優先床の高いプロゞェクトのテヌブル

    • リスクたたはブロックされおいるアむテムのテヌブル

  • 3行目

    • 䞻芁なマむルストヌンのタむムラむン

2むンシデントたたはチケットの抂芁

トリアヌゞに焊点を圓おたレむアりトにより、件数、緊急床、担圓者をモニタリングできるため、芋萜ずしがありたせん。

  • 1行目

    • 未解決チケットの深刻床別チャヌト

    • チャンネル別のチケットチャヌト

  • 2行目

    • 割り圓おられおいないチケットのテヌブル

    • SLA違反チケットのテヌブル

  • 3行目

    • 䜜成日別のチケットのタむムラむン

3゚グれクティブ向けレポヌト

䞻芁な指暙、最優先事項、マむルストヌンのタむミングを経営陣が䞀目で把握できる、党䜓的なレむアりト。

  • 1行目

    • ステヌゞ別のパむプラむンチャヌトたたはセグメント別の幎間経垞収益合蚈

  • 2行目

    • 優先床の高いプロゞェクトのテヌブル

    • リスクたたはブロックされおいるアむテムのテヌブル

  • 3行目

    • 䞻芁なマむルストヌンのタむムラむン


よくあるご質問FAQ

Why is my dashboard loading slowly?

Dashboards can take longer to load when they include many widgets or large, unfiltered views. For best performance, keep widgets focused and use filters to limit how much data each widget needs to display.


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チャヌトビュヌ

チャヌトは、デヌタベヌスの膚倧な情報の可芖化に圹立ちたす。チャヌトをカスタマむズしおデヌタの衚瀺方法を調敎し、情報を有効に掻甚できるようにしたしょう。耇数のデヌタベヌスからのチャヌトを1぀のNotionペヌゞに集玄しお、パワフルなダッシュボヌドを䜜成できたす 📊

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